추구 플롯은
추구 플롯은 주인공이 자신의 인생을 바꿀 만큼의 의미 있는, 사람, 물건, 또는 만질 수 있거나, 만질 수 없는 대상을 찾아가는 이야기로 우리가 잘 아는 돈 키호테, 오즈의 마법사, 매트릭스 등이 대표적 작품이다. 주요 전개는 다음과 같다.
□ 1단계: 주인공에게 여행을 떠나게 만드는 동기 부여
□ 2단계: 난관을 거치며 추구하는 과정
□ 3단계: ‘뜻밖의 사실’을 포함하고 있으며 추구의 최종 결과를 보여줌
마지막 단계에 포함된 ‘뜻밖의 사실’은 주인공에게 기존 여정의 방향 전환을 가져온다. 또한 주인공은 이것을 통해 추구의 의미와 본질을 깨닫는다. 따라서 추구 플롯이 살아나려면 ‘뜻밖의 사실’로 여정이 달라져야 하는 점을 설득력 있게 제시해야 한다. 결국 이것은 발표에서 ‘반전’을 보여주는 요소가 될 테니까.
오즈의 마법사로 이해하는 추구 플롯
추구 플롯을 대표 작품, 오즈의 마법사로 설명해보자.
□ 전달 메시지: 진정한 마법은 자기 자신에게 있다
□ 추구 대상: 삼촌 부부의 가족 품으로 돌아가기
□ 주요 등장인물: 여행을 떠나는 주인공 도로시, 허수아비/양철 나무꾼/겁쟁이 사자 등 여행 동반자들, 추구의 과정에 도움을 주는 남쪽 마녀 글린더, 추구의 과정을 방해하는 장애물
□ 여행 동기 사건: 태풍으로 인해 가족을 잃고 외딴 나라에 동떨어짐
□ 갈등 요소: 집으로 돌아가고 싶은 마음 vs 서쪽 마녀에 대한 두려움
□ 뜻밖의 사실: 도로시를 집으로 보내줄 수 있는 유일한 사람, 오즈가 평범한 마술사로 드러남
위에 언급한 요소들을 엮은 플롯은 다음과 같이 전개된다.
<‘오즈의 마법사’ 전개 과정>
그렇다면, 앞서 인트로에 소개한 Y팀장 보고 사례에는 추구 플롯을 어떻게 적용했을까?
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